大家好,小乐今天来为大家解答maxik以下问题,maxik很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、首先进入maxik的主界面,选中要添加的对象,在打开右侧的运动面版。
2、总的来说,IK解算器是一种强大的工具,它可以帮助我们创建更加自然、流畅的角色动画。
3、在3D建模软件Max中,骨骼IK(InverseKinematics)和FK(ForwardKinematics)是两种常用的动画骨骼系统。
4、腿部IK的连接你选的初始骨骼应该是脚踝的骨骼。
5、ikmax是最强的绑定插件。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。